A possibilidade de criar e desenvolver personagens, cenários e filmes animados a partir de relações e reproduções mais próximas da realidade também elevaram a importância da área criativa dentro do mercado de games e abriram caminho para jovens como o artista Gilberto Magno, que sempre quis entender de onde saiam e como nasciam os personagens de seus jogos preferidos. “A possibilidade de construir aqueles personagens que eu tanto admirei na minha infância era como um sonho para mim.”. Hoje o artista é um dos mais renomados modeladores de games em 3D em atividade no Brasil.
Dos 8 aos 128 Bits, a evolução de toda a tecnologia que permeia o mercado de games cria então a possibilidade de um novo olhar para os jovens que buscam um lugar no mercado criativo e novas perspectivas profissionais para aqueles que já estão inseridos nele.
